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坑你没商量!盘点游戏开发商的十大坏毛病

现在的开发商已经在打造游戏时达到了炉火纯青的地步,但是不得不承认某些设定真的很蛋疼,甚至成了画蛇添足。今天我们就来聊聊游戏厂商的十大恶习,本文就是本着鸡蛋里挑骨头的完美主义思想吐吐槽而已。今天来盘点一下游戏开发商的十大坏毛病。

10.无聊的过场动画

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最开始在游戏中插入过场动画是个不错的创意,不仅能更清晰地讲述故事情节、给玩家布置任务,还能让玩家高度集中的注意力有个短暂的放松,但游戏毕竟还是游戏,最近的一些游戏的过场动画就有些主次颠倒,过场动画超过游戏本身开始唱起了主角。

Rockstar为制作《马克思佩恩3》投入了大量的资金,有了金钱的堆砌,《马克思佩恩3》中的过场动画精致流畅,整个游戏看起来像是在一连串的过场动画中插入了几次粗糙的枪战环节,本末倒置,动画成了关注的焦点,这是看电影还是玩游戏呢?让过场动画盖过游戏本身的光芒并不是明智之举,好游戏玩家会花上上百小时反复探索,相信从第三遍开始,就没有人愿意再浪费时间观赏那些已经烂熟于心的过场动画。

有些过场动画还有一项让人咬牙切齿的设置,没法跳过,无论是第几次游戏都要从头看到尾。《刺客信条》的开场动画就是这样,你被困在一个图书馆内,听着冗长无聊的解说,在此期间只能简单地左右移动。再好看的情节也经不起一次一次的重复,游戏的乐趣在于创造自己的故事,而非反复观看别人的故事。

9.莫名其妙地转换视角

坑你没商量!盘点游戏开发商的十大坏毛病

想把游戏设计为第三人称或第一人称都没问题,有些游戏适合第三人称视角,比如前面提过的《刺客信条》,便于玩家欣赏主角行云流水的动作曲线和华丽的装备,有些游戏需要更高的专注度和代入感,使用第一人称视角当然更好,比如《孤岛惊魂》系列,还有大部分PFS游戏。

无论是第一人称还是第三人称,都不存在谁比谁好的问题,如果选择了,就该从一而终,游戏半中间突然转换视角是什么个想法呢?比如《刺客信条》(原谅我一直在找这个游戏的茬,爱之深责之切啊),你从Animus出来,会突然从第三人称视角转换为第一人称视角,出现在Abstergo公司的设施中,这是为了区分虚拟和现实吗?

还有《细胞分裂6:黑名单》也是,一直都是第三人称,突然就变成第一人称了,而第一人称时扮演的人物Briggs身上装备着酷炫的装备,因为第一人称,无法欣赏,反观第三人称时操控的Sam Fisher,那一身行头,真是没啥看头。

8.按部就班的赛道和按部就班的对手

坑你没商量!盘点游戏开发商的十大坏毛病

现在的赛车游戏中的控制面板越来越真实了,车辆控制、物理性能和车辆模型都越发精益求精,但游戏整体趋势都在智能化、真实化,赛车游戏却止步不前。

这是一款拟真赛车游戏对吧,如果我把车开到了逆行的车道上,迎面而来的车该有怎样的反应呢,不该试图避开我吗?就算经典如《极品飞车》,道路上的车也只能单纯地按固定的模式行驶,毫无人工智能可言,逆向行驶的车辆也只会傻傻地冲向你,两车相撞最后两败俱伤。最近一些游戏甚至会在你走错路的时候,在屏幕中央显示出“方向错误”这样的指示,太没有真实感了。

吐槽完赛道,再来说说对手。其实按道理来说,在赛车游戏上,人是赢不了电脑的,设计精准、毫无差错的行车路线,跑出来的时间绝对是最少的,但为了满足玩家的成就感,对手的行车路线一定会有所差错,但又不能太过,缺少挑战性,如何把握这个度,是很多赛车游戏成功的关键。但最近的一些游戏,设计上偷工减料,直接将对手与玩家的车绑定在一起,好像有一根绳子将两者系在一起,无论谁领先,都有着若即若离的距离。这种遇强则强,遇弱则弱的设定,无论玩家发挥地再好也永远有甩不掉的对手,有时候真是很沮丧。

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